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Claude Fable 5で作成した、ヴァンサバライクのゲームです。
武器をいい感じに進化・合成して、いっぱい敵を倒して、10分間生存できるよう頑張ってください!
パッシブ8種 ― ビルドの土台
レベルアップで選べる補助強化。それぞれ最大Lv5まで。武器の「進化」条件も兼ねているので、何を取るかは火力だけでなく「どの武器を進化させたいか」でも決まります。
- ⚔️ パワーコア ― 全ダメージ +5%/Lv(最大 +25%)
- どの武器にも効く万能枠。腐らないので迷ったら取って損なし
- ⏩ ラピッドコア ― 攻撃速度 +4%/Lv(最大 +20%)
- 手数が増える。連射系・近接系と好相性
- ⭕ エリアコア ― 効果範囲 +3%/Lv(最大 +15%)
- 爆発・オーラ・斬撃波が広がる。群れ処理を底上げ
- 👟 スラスター ― 移動速度 +4%/Lv(最大 +20%)
- 避けと位置取りが楽に。軌跡系(トレイル等)と好相性
- 🧲 マグネット ― ジェム取得範囲 +15%/Lv(最大 +75%)
- 経験値の回収が楽になり、成長スピードが上がる
- ❤️ リアクター ― 最大HP +10 & 毎秒0.3回復/Lv
- 唯一の耐久・回復枠。事故死を減らす保険
- 🍀 ラッキーチャーム ― クリティカル率 +3%/Lv(最大 +15%)
- 一撃の爆発力を底上げ。クリ倍率系と噛み合う
- 📈 XPアンプ ― 経験値 +5%/Lv(最大 +25%)
- レベルアップが早まる=強化を選べる回数が増える
武器16種 ― コンセプトと性能
各武器は最大Lv7まで成長し、レベルごとに弾数・貫通・範囲・連鎖などが見た目で分かる形で増えていきます。
火力 … 単体へのおおまかな瞬間火力(低/中/高)
扱い … 狙いやすさ・立ち回りの楽さ(低=クセが強い/高=置くだけ)
基礎ダメージ … 1発(1ヒット)あたりの数値。連射速度・弾数・当たる範囲がまるで違うので、数字の大小だけで強さは決まりません(火力欄が体感の目安)
- 💠 パルスブラスター|火力 中・扱い 高
- 攻撃:最も近い敵へ自動で撃つ、全方向オート連射弾
- 基礎ダメージ:1発 8 → 22(Lv7)/弾数 1→5・貫通 0→2
- 立ち位置:クセのない万能型。序盤の主力で、どんなビルドでも腐らない土台
- 🗡️ オービットセイバー|火力 中・扱い 中
- 攻撃:自機の周りを回転する近接刃。触れた敵を継続的に斬る
- 基礎ダメージ:1ヒット 15 → 32(Lv7)/刃 1→6枚・半径も拡大
- 立ち位置:近づいた敵に強い自動近接。囲まれる終盤で真価
- ⚡ チェインライトニング|火力 中・扱い 高
- 攻撃:敵から敵へ飛び移る稲妻(Lv5以降はスタン付与)
- 基礎ダメージ:1体 16 → 36(Lv7)/連鎖 2→7体
- 立ち位置:単体火力は控えめだが群れに連鎖して刺さる。足止め役も兼ねる
- 🚀 ホーミングミサイル|火力 中・扱い 高
- 攻撃:敵を追尾して着弾爆発する誘導弾
- 基礎ダメージ:1発 14 → 34(Lv7)/同時発射 1→4・爆発範囲も拡大
- 立ち位置:当てやすく取りこぼしが少ない安定型。範囲爆発で雑魚もまとめて処理
- 💥 ノヴァパルス|火力 中・扱い 高
- 攻撃:自機中心に広がる全方向の衝撃波AOE
- 基礎ダメージ:1発 11 → 35(Lv7)/半径 98→170
- 立ち位置:低頻度だが密集した近接を一掃。囲まれ対策の定番
- 🔆 レールレーザー|火力 中・扱い 中
- 攻撃:自動で敵方向を向く一直線の貫通ビーム
- 基礎ダメージ:1発 26 → 82(Lv7)/ビーム 1→3方向・極太化
- 立ち位置:並んだ敵をまとめて撃ち抜く。射線が通ると気持ちいい
- 🪃 ブーメランカッター|火力 高・扱い 中
- 攻撃:直線を飛んで戻る回転刃。往路と復路で二度当たる
- 基礎ダメージ:1ヒット 15 → 36(Lv7)/同時 1→5枚
- 立ち位置:往復で手数を稼ぐ。
- 🌊 プラズマウェイブ|火力 高・扱い 中
- 攻撃:進行方向へ三日月状の斬撃波を放つ
- 基礎ダメージ:1発 15 → 36(Lv7)/連波 1→3・扇と射程も拡大
- 立ち位置:移動方向で薙ぎ払う面制圧。前方の壁を作りやすい
- ☄️ スターフォール|火力 中・扱い 高
- 攻撃:敵がいる場所に隕石が降る自動型
- 基礎ダメージ:1発 18 → 41(Lv7)/隕石 2→6発・爆発範囲も拡大
- 立ち位置:広範囲を自動で絨毯爆撃。放置でも仕事をする安定枠
- 🧊 フロストランス|火力 中・扱い 高
- 攻撃:凍弾を投げ、着弾点で炸裂して範囲の敵を凍らせる
- 基礎ダメージ:1発 14 → 37(Lv7)/凍弾 2→5発・スタン 0.2→0.45秒
- 立ち位置:足止めが主役。硬い敵や群れの動きを止めて安全を作る
- 🪓 プラズマリッパー|火力 中・扱い 低
- 攻撃:進行方向に持続展開する裂断刃(短射程・多段ヒット)
- 基礎ダメージ:1tick 12 → 54(Lv7)/tick 0.15→0.10秒で刻む
- 立ち位置:密着すれば高火力だが正面に居続ける必要あり。近接ゴリ押し型
- ◀ ウェストウィンド|火力 高・扱い 低
- 攻撃:常に左方向だけへ撃つ高速貫通弾
- 基礎ダメージ:1発 30 → 200(Lv7)/貫通 1→3・弾 1→2
- 立ち位置:敵を右に背負う立ち回りが前提の尖った高火力。ハマると一列を溶かす
- ⬇ スカイフォール|火力 高・扱い 中
- 攻撃:画面の上下から自機の縦ラインに縦の刃が降る
- 基礎ダメージ:1発 22 → 74(Lv7)/同時 1→3・射程も拡大
- 立ち位置:縦の位置取りで当てる。敵を縦に並べると火力が伸びる
- ✱ クロスボウ|火力 高・扱い 低
- 攻撃:斜め4方向へ同時貫通射撃(真上下・真横には当たらない)
- 基礎ダメージ:1発 28 → 115(Lv7)/貫通 2→5
- 立ち位置:癖はあるが1発が重い。敵を斜めに捉える意識が要る高火力
- 〰 トレイルバーン|火力 中・扱い 低
- 攻撃:歩いた軌跡に燃焼フィールドを残す
- 基礎ダメージ:1tick 6 → 32(Lv7)/範囲・持続も拡大
- 立ち位置:動き続けるほど強く、止まると無力。逃げ回る立ち回りと一体
- ◎ アンダーグロウ|火力 高・扱い 中
- 攻撃:自機足元に常時展開するダメージオーラ
- 基礎ダメージ:1tick 9 → 44(Lv7)/半径拡大・tick 0.24→0.10秒
- 立ち位置:敵に密着する覚悟が要る近接据え置き型。囲まれるほど手数が出る
ざっくり言うと、「全方向・自動で扱いやすい代わりに火力控えめ」な武器(パルス/ミサイル/ノヴァ等)と、「撃てる方向にクセがある代わりに高火力」な武器(ウェストウィンド/クロスボウ/リッパー等)に分かれています。扱いにくい武器ほど、ハマったときの火力は跳ね上がります。
合成武器24種 ― 2つの武器が融合した最終形
決まった2つの武器を両方Lv7にすると「合成」が可能になり、2枠を1枠に統合した超火力武器が生まれます(素材は消滅し、武器枠が1つ空きます)。合成武器はどれも素の武器より格段に強く、ビルドの核になります。
基礎ダメージは1ヒットあたりの数値。チャージ式・設置爆弾は「数秒に一発」なので1発の数字が極端に大きく、連射武器の数字とは直接比べられません(火力・扱い欄が体感の目安)。
- 🔆 レーザーストーム(パルス+レーザー)|火力 高・扱い 高
- 攻撃:極太レーザーを短間隔で4連射する高出力ビーム
- 基礎ダメージ:1ヒット 210(0.85秒ごとに4連射)
- 立ち位置:自動で当てやすく安定した主力火力。素直に強い
- 🌋 アルマゲドン(ミサイル+ノヴァ)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:進行方向の前方へ絶え間なく降る爆撃の雨
- 基礎ダメージ:1発 140(爆発範囲 135)
- 立ち位置:前方を面で焼き払う制圧型。進行方向に敵を集めると強い
- 🔮 テスラサークル(チェインライトニング+オービット)|火力 中・扱い 高
- 攻撃:4つの雷球が周回し、近くの敵へ連続放電+スタン
- 基礎ダメージ:1放電 52(連鎖7体・スタン付き)
- 立ち位置:群れ処理&足止めが本領。自動で回るので置くだけ
- 🌪️ テンペストブレイド(ブーメラン+ウェイブ)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:扇状の三日月波を5連発。波のように広がって薙ぐ
- 基礎ダメージ:1波 110(同時5波)
- 立ち位置:前方を広く薙ぎ払う最上位級の制圧力
- ☄ カタストロフ(ノヴァ+スターフォール)|火力 極・扱い 低(チャージ式)
- 攻撃:数秒に一度、敵の最密集地へ視界級の超巨大隕石を一発(金の予告円→大爆発)
- 基礎ダメージ:1発 1580(爆発半径 225/育てても弾は増えず半径だけ巨大化)
- 立ち位置:合間は完全な無防備。当たれば画面が消し飛ぶ一撃主義
- ❄️ クライオエッジ(フロスト+リッパー)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:凍気をまとう超高速の裂断刃。命中で長スタン+広範囲冷却
- 基礎ダメージ:1tick 54(tick 0.1秒・スタン0.3秒・刃4枚)
- 立ち位置:短射程だが長いスタンで足を止める近接制圧
- 🛸 クラスターホーク(パルス+ミサイル)|火力 高・扱い 高
- 攻撃:小型の追尾弾を扇状に5発投射
- 基礎ダメージ:1発 160(同時5発・着弾爆発)
- 立ち位置:当てやすさと火力を両立した優等生。全自動で強い
- 🌩 ストームレイ(レーザー+チェインライトニング)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:極太ビーム+命中点から分岐する連鎖雷
- 基礎ダメージ:1ヒット 280(連鎖6体・スタン付き)
- 立ち位置:単体も群れも捌ける万能ビーム
- 🪞 グレイシアル(オービット+フロスト)|火力 高・扱い 高
- 攻撃:周囲を回る8枚の凍刃。触れた敵を一瞬で凍らせる
- 基礎ダメージ:1ヒット 95(刃8枚・スタン0.35秒)
- 立ち位置:自動近接+スタンで身の周りを制圧。置くだけで安全地帯を作る
- ⚡ プラズマカッター(リッパー+チェインライトニング)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:裂断刃+ヒット時に走る電撃連鎖
- 基礎ダメージ:1tick 170(tick 0.08秒・連鎖3体・麻痺)
- 立ち位置:短射程ながら最上位級の火力と麻痺。密着ゴリ押し
- 🔊 レゾナンス(ウェイブ+ノヴァ)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:前方への大波と自機周辺の衝撃波を同時放出
- 基礎ダメージ:1発 115(大波+自機周囲ノヴァ半径220)
- 立ち位置:前も足元もカバー。攻めと守りを両立
- ✦ プリズムバースト(ウェストウィンド+クロスボウ)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:左+斜め4方向の5方向同時貫通射撃
- 基礎ダメージ:1発 210(貫通5・5方向同時)
- 立ち位置:当てどころは難しいが全合成トップ級の火力。指向制限ハイブリッド
- ☼ オーラトレイル(トレイル+アンダーグロウ)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:足元オーラ+歩いた跡に残る持続フィールド
- 基礎ダメージ:足元 1tick 60/軌跡 1tick 26
- 立ち位置:動いて足元で焼く密着持続型。移動と攻撃が一体
- 🌌 スターピラー(スターフォール+スカイフォール)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:狙った敵に金の予告→星の柱が縦一線を貫通し着弾点で炸裂
- 基礎ダメージ:柱 325+着弾爆発 125(縦軸を丸ごと貫通)
- 立ち位置:縦軸の制圧に特化。敵の縦列を一掃する
- 🌞 プロミネンス(ブーメラン+トレイル)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:炎輪ブーメランが往復し、飛んだ軌跡に燃える火の帯を残す
- 基礎ダメージ:直撃 68(4輪)+火帯 1tick 11
- 立ち位置:直撃+設置の二段構え。動きながら面を焼く
- ❖ クロスフォール(クロスボウ+スカイフォール)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:斜め4方向の金の刃が、射程の果てで紫の縦ギロチンへ変化
- 基礎ダメージ:斜め刃 195→縦刃 165(二段変化)
- 立ち位置:二段変化で縦横を制圧。当てどころは上級者向け
- ☢ メルトダウン(アンダーグロウ+レーザー)|火力 極・扱い 低(チャージ式)
- 攻撃:長い充填の後、全方位へ放射ビーム+衝撃波+残留放射を一斉放出
- 基礎ダメージ:放射ビーム 520(8本)+中心爆発 500(合間は完全に無防備)
- 立ち位置:溜め切った一撃が全画面級の超ピーキー砲
- 🌫 ホワイトアウト(ウェストウィンド+フロスト)|火力 極・扱い 極低(チャージ式)
- 攻撃:左方向へ吹雪の極太凍結ビームを照射し、触れた全てを凍結
- 基礎ダメージ:照射中 1tick 680(1.1秒間・幅64の極太/撃ち終わると長い充填)
- 立ち位置:左固定×チャージの最ピーキー兵器。刺されば一方向を全凍結
- ⚖ ペンデュラム(オービット+ブーメラン)|火力 高・扱い 中
- 攻撃:周回刃の半径が近⇄遠に振れ続ける振り子
- 基礎ダメージ:1ヒット 275(半径が46〜300で往復・刃3枚)
- 立ち位置:当たる距離が刻々と変わり、寄る敵を取り逃すことも。ハマれば内外を同時制圧
- 🎯 ヘイローリング(アンダーグロウ+ウェイブ)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:自機を囲む中距離ドーナツ(密着も遠距離も無傷)
- 基礎ダメージ:1tick 62(内径116〜外径208のドーナツ帯)
- 立ち位置:間合い管理を強いるドーナツ型。敵をリング上に留める技術が要る
- 🧨 リンペット(ミサイル+フロスト)|火力 高・扱い 低
- 攻撃:近くの敵にランダム吸着する時限爆弾。敵が寄ってくるので自機のそばで凍結爆発
- 基礎ダメージ:1発 2100(設置爆弾/爆発半径100・凍結)
- 立ち位置:吸着先は運まかせ。吸着した敵を倒すと不発になるので、あえて敵を殺さない選択ができるビルドで生きる
- 🔻 アンカーマイン(ノヴァ+トレイル)|火力 極・扱い 極低
- 攻撃:立ち止まった時だけ足元に機雷を敷設し、1.5秒後に大爆発
- 基礎ダメージ:1発 1425(爆発半径140/動くほど設置できない)
- 立ち位置:移動主体のこのゲームで静止=最大リスク。止まる勇気が火力になる
- 🎇 フィッション(ミサイル+チェインライトニング)|火力 極・扱い 低
- 攻撃:重ロケットが飛行中のどこかでランダム分裂。全方位6発の炸裂弾+分裂点から連鎖雷
- 基礎ダメージ:親弾 380+子弾 300×6(分裂地点は運まかせ)
- 立ち位置:どこで弾けるか読めない博打枠。当たりを引くと爆発的
- ✨ スターダスト(パルス+スターフォール)|火力 極・扱い 低
- 攻撃:全方位へ星屑を乱射。囲まれるほど興奮して連射が加速
- 基礎ダメージ:1発 155(周囲の敵が多いほど発射間隔が短縮)
- 立ち位置:群れには無類の強さ、単体ボスは大の苦手。密度が上がる終盤で本領
同じ武器でも組む相手で合成先が変わります。 たとえばチェインライトニングは、相手次第でテスラサークル/ストームレイ/プラズマカッター/フィッションの4通りに分岐。「どの武器をどの合成に回すか」がビルドの分かれ道です。
進化16種 ― 単体武器の純粋強化ルート
合成のほかに、武器をLv7まで育てて「対応パッシブ」を最大まで持っていると上位形態に進化させる道もあります。進化は基本的に同じ攻撃方法のまま、弾数・範囲・連鎖などが大きく伸びる純粋強化です。
ただし進化と合成は排他。 進化させた武器は合成素材に使えなくなるため、「この武器は進化させるか、合成に回すか」を選ぶことになります。
▶ 進化レシピ一覧(武器 → 必要パッシブ → 進化先)
- パルスブラスター + ラピッドコアMAX → ガトリングストーム
- 2方向ファンの集中砲火。貫通3・高弾速でまとめて撃ち抜く
- オービットセイバー + エリアコアMAX → プラズマサイクロン
- 8枚刃+近接ダメージリングを展開する回転要塞
- チェインライトニング + ラッキーチャームMAX → ギガボルト
- 9連鎖の轟雷。広くスタンを撒く群れ殲滅
- ホーミングミサイル + パワーコアMAX → デスブロッサム
- 6連ミサイルの絨毯爆撃。取りこぼしを消す
- ノヴァパルス + リアクターMAX → スーパーノヴァ
- 超大型衝撃波+燃焼フィールドで周囲を焼く
- レールレーザー + マグネットMAX → プリズムレイ
- 回転する4連レーザーで全方位を薙ぎ払う
- ブーメランカッター + スラスターMAX → ヴォーパルエッジ
- 6枚の大刃が長距離を貫通往復する
- プラズマウェイブ + パワーコアMAX → ツナミブレイカー
- 4連の超巨大津波が前方を呑み込む
- スターフォール + ラッキーチャームMAX → コメットバラージ
- 8連の星々が広範囲を絨毯爆撃
- フロストランス + リアクターMAX → クリオストーム
- 巨大な氷の爆弾+広範囲スタンで足を止める
- プラズマリッパー + パワーコアMAX → リーバーソウ
- 前方+左右3枚刃で薙ぐ、リーチの伸びた裂断刃
- ウェストウィンド + パワーコアMAX → ジェットストリーム
- 左方向に極太レーザーを連射する進化最強格の一方向砲
- スカイフォール + エリアコアMAX → ギロチンレイン
- 極太の縦刃が降り、地面に縦の刃跡を残す
- クロスボウ + ラピッドコアMAX → オクタファング
- 斜め4方向のまま各方向に2連射の特大弾(貫通7)
- トレイルバーン + スラスターMAX → インフェルノパス
- 軌跡が連結すると小爆発。火の道を量産
- アンダーグロウ + リアクターMAX → リアクターコア
- キルで範囲が一時拡大し、敵を巻き込むほどオーバーチャージ
※パワーコアやリアクターなど、複数武器の進化キーを兼ねるパッシブもあります。
ちなみに手持ちでいま何が作れるかは、ゲーム内の一時停止画面にある「レシピ早見表」でいつでも確認できます(作れる組み合わせには⚡マークが付きます)。
縛り ― ハイリスク・ハイリターンの契約
レベルアップ時(中盤・Lv15以降)に約1/3の確率で現れる特別な契約カードが「縛り」です。「全ダメージ+35%/攻撃速度-20%」のように、強力なメリットと引き換えにデメリットを背負うもの。踏み倒せるデメリットを見極めて結ぶと、一気にパワーが跳ね上がります。
縛りにはランダム性があります。 カードが出た瞬間、数字がルーレットのように一瞬変動し、下に書いたベース値を基準に上下しながら最終値が確定します。さらにレアリティが乗ることも:
- 通常 … ベース値の上下20%ほどで変動
- スペシャル(赤く光る) … 上下50%の大振れ。当たり外れが激しい一発勝負
- エピック(金に光る) … +15〜30%で確実に強いあたり枠
縛りはメリット>デメリットの設計なので、高く出た縛りほど純粋にお得です。正反対の縛りは同時に結べず(片方を結ぶともう片方は出ません)、一度断った縛りは二度と現れません。
通常の縛り(対になっていて、片方を結ぶともう片方は出ません)
- ⚔️ 剛力の縛り(↔ 神速):+全ダメージ +35%/−攻撃速度 -20%
- 💨 神速の縛り(↔ 剛力):+攻撃速度 +35%/−全ダメージ -20%
- 🗿 巨人の縛り(↔ 疾風):+効果範囲 +28%/−移動速度 -15%
- 🌬️ 疾風の縛り(↔ 巨人):+移動速度 +30%/−効果範囲 -20%
- 💎 硝子の縛り(↔ 城塞):+全ダメージ +30%/−最大HP -30%
- 🛡️ 城塞の縛り(↔ 硝子):+最大HP +50%/−全ダメージ -15%
- 🪙 強欲の縛り(↔ 修羅):+経験値 +40% & 取得範囲 +50%/−最大HP -20%
- 🔥 修羅の縛り(↔ 強欲):+全ダメージ +25% & クリティカル率 +10%/−経験値 -30%
- 🎯 会心の縛り(↔ 堅実):+クリティカル率 +20%/−全ダメージ -15%
- 🪨 堅実の縛り(↔ 会心):+全ダメージ +20%/−クリティカル率 -10%
- 🧲 磁嵐の縛り(↔ 隠者):+取得範囲 +100%/−移動速度 -12%
- 🕯️ 隠者の縛り(↔ 磁嵐):+移動速度 +20% & 最大HP +20%/−取得範囲 -50%
- ☠️ 必殺の縛り(↔ 流麗):+クリティカル倍率 +1.0/−攻撃速度 -15%
- 🎐 流麗の縛り(↔ 必殺):+攻撃速度 +20% & 移動速度 +10%/−クリティカル倍率 -0.6
- 🗡️ 討滅の縛り(↔ 刈穫):+ボス・エリートへのダメージ +60%/−通常の敵へのダメージ -15%
- 🌾 刈穫の縛り(↔ 討滅):+通常の敵へのダメージ +30%/−ボス・エリートへのダメージ -30%
- ⛲ 聖泉の縛り(対なし):+毎秒HP +1.5 & 回復アイテム効果 +50%/−全ダメージ -12%
異形の縛り(ランに1つだけ・超レア/Lv22以降)
戦い方そのものを作り変える極端な契約。「◯◯を捨てて△△に全振り」のビルド分岐です。
- 💣 爆神の縛り:+ボム出現率 ×8 & ボム威力 ×4 & ボム範囲 +40% & 場のボム上限 +1/−武器ダメージ -40%(ボムは影響なし)
- 💀 背水の縛り:+HP50%未満のとき全ダメージ +70%/−最大HP -25%
- ⚓ 不動の縛り:+静止中は全ダメージ +50% & 被ダメージ -25%/−移動速度 -15%
- 🎰 博打の縛り:+クリティカル率 +15% & クリティカル倍率 +1.0/−非クリティカルのダメージ -30%
ボスの縛り(ボス撃破で入手・締結/見送りを選べる)
中ボス・ボスがドロップする一度きりの契約。拾うと効果を見てから結ぶか見送るか選べます(こちらもルーレット&レアリティが乗ります)。
- 💥 過負荷の縛り:+攻撃速度 +45%/−被ダメージ +30%
- 🌌 重力の縛り:+効果範囲 +45%/−移動速度 -28%
- 👹 修羅道の縛り:+全ダメージ +60%/−最大HP -40%
- 👑 黄金の縛り:+コイン +100% & 経験値 +30%/−全ダメージ -25%
- ♻️ 不滅の縛り:+毎秒HP +2.5回復/−攻撃速度 -25%
- ⏱️ 刹那の縛り:+攻撃速度 +35% & 移動速度 +15%/−経験値 -40%
- 🔻 血晶の縛り:+クリティカル率 +25% & クリティカル倍率 +0.5/−最大HP -30%
- 🌟 巨星の縛り:+効果範囲 +30% & 全ダメージ +25%/−攻撃速度 -25%
- 🧿 磁極の縛り:+取得範囲 +150% & 経験値 +25%/−効果範囲 -20%
- 🦅 不死鳥の縛り:+死亡時に一度だけ復活/−最大HP -20%
- 🪓 処刑の縛り:+HP30%以下の敵へのダメージ +100%(ボス以外)/−攻撃速度 -12%
- 🌬️ 風神の縛り:+攻撃速度 +20% & 移動速度 +25%/−効果範囲 -25%
さらに、進化・合成済みの武器を持っていると、ごくまれに武器専用の「誓い」が出ることも。「弾数+2/ダメージ-30%」のように特定の武器を極端に作り変える契約で、ビルドが一気に化けます。
死んでも強くなる(強化ラボ)
拾ったコインは死んでも持ち帰れ、タイトルの「強化ラボ」で最大HP・攻撃力・クリティカル・コイン獲得量、さらには死亡時に1度だけ復活する強化まで、恒久アップグレードを購入できます。リトライするたび確実に強くなるので、最初は数分で死んでも大丈夫。難易度は4種(🌱カジュアル/⚔️ノーマル/🔥インフェルノ/☠️ピュア=強化ラボ無効の上級部門)。10分クリア後はエンドレスモードで青天井のスコアアタックが楽しめます。
ベストスコアが出たら、リザルト画面のシェアボタンからX(旧Twitter)やLINEで自慢してください。
動作環境
スマホ(iOS Safari / Android Chrome)・PC(Chrome / Edge / Firefox / Safari)の最新版で動作します。通信は初回読み込みのみで、プレイ中の通信は発生しません。記録(コイン・強化ラボ・ベストスコア)はブラウザに保存されます。
コメント
コメント一覧 (102件)
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 15:45|LV116|インフェルノ
22,217体撃破|⭐ 381,143
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 24:11|LV113|インフェルノ
28,757体撃破|⭐ 485,963
これ以上進める気がしない…
何したらそんな行けるんですか 15分以上はほぼ進めない想定で作ったんですが
パルスブラスターをガトリングにしてノヴァパルスを進化させずに敵を遠ざけ続けると意外といけました。
操作ミスで死んだのでもう少し記録チャレンジしてみます
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 14:12|LV104|インフェルノ
28,518体撃破|⭐ 474,660
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
HPを削る選択をしすぎると、HPがマイナスになって表記がおかしくなるバグ発見
⚡️NEON SURGE 挑戦結果
⏱️生存28:54|LV128|インフェルノ
31,249体撃破|⭐️504,792
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
エンドレスのヴォイドコアが敵の塊に身を隠してほぼ攻撃が通じない要塞になっていた
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 15:17|LV215|インフェルノ
63,121体撃破|⭐ 1,017,968
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
ビルドの詳細教えてほしいです。普通にビルドしてるだけだとその数値でないと思うんですけど…
記録を残せませんでしたが、フォトンキャノンでラスボスを一撃で討伐した時に、バグってボスが出てこなくなり、敵も強化されない実質無敵状態になりました
細かい発動条件は一回しか出現していないのでわかりません。
経験値、火力、効果範囲を強化優先し、体力は捨てていました。
縛りは基本的に上のものを強化し、ある程度取得もあげていました。
編成
フォトンキャノン、スーパーノヴァ、デスブロッサム、コメットバラージ、プラズマサイクロン、ブレードテンペスト
武器関係の縛り基本的に全て取っています。
順番は強化優先順です
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 39:04|LV118|インフェルノ
23,384体撃破|⭐ 410,790
キミも挑戦
縛りを全部取ったら生存時間は伸びたが敵を削りきれなかった
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 17:34|LV162|インフェルノ
86,853体撃破|⭐ 1,365,450
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
バグでHPがマイナス突破し、一発被弾で即死のスペランカー状態になっていた キャノンの火力がつよい
135万!?どうしたらそんなことになるんですか…
フォトンキャノンを最大強化して、ひたすらキルを取る運用で結構伸びました
フォトンキャノンが強すぎる気がするのでちょっとバランスを取ったほうがいいかも️
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 19:38|LV123|インフェルノ
36,437体撃破|⭐ 600,165
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 19:59|LV145|インフェルノ
42,912体撃破|⭐ 702,398
移動速度が遅い状態で変な角度でヴォイドコアにぶつかるとハマって一生ダメージを食らい続け、フェニックスが起動してもハマり続けるバグがあるので余裕があったら修正してほしいです
これがなかったら100万狙えてたので悔しいです
ちょっと先になりそうですがチェックしてみます
Claudeの一番いい性能のAIで作ってるゲームで、アメリカがそれに輸出規制しちゃったので今触れないんですよね
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 15:38|LV178|インフェルノ
33,198体撃破|⭐ 563,355
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■あとで修整するメモ
2分30くらいで合成魔法できてから10分まで難易度が容易すぎかも 10分過ぎるとちょうどいい塩梅になる
常にある程度の難易度をキープしたい
合成魔法 よく考えたらガトリングとレーザー混ぜて爆発って直感に反するし、津波とブーメラン合成が周りを回るのも反する 調整
フォトンキャノン強すぎ 効果範囲のバフをかなり強く受けている印象があるので要調整
効果範囲と速度とクリティカルを盛ると一撃2万くらいが画面全体に及ぼすので他と一線を画しすぎている
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 16:08|LV275|インフェルノ
106,437体撃破|⭐ 1,683,990
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初期データ部門
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⏱ 生存 11:23|LV120|インフェルノ
25,207体撃破|⭐ 423,728
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⏱ 生存 69:11|LV155|インフェルノ
59,669体撃破|⭐ 973,343
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初期データ部門
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⏱ 生存 14:43|LV206|インフェルノ
70,048体撃破|⭐ 1,119,593
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初期データで100万点達成!
ツナミブレイカーがノックバックしフォトンキャノンで爆破が強えのよ
あと初期縛りは序盤かなり運ゲー
コインの使い道増やしてください8000行きました
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⏱ 生存 29:21|LV161|インフェルノ
30,558体撃破|⭐ 524,903
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ボスのサプライチェストをキャンセルできるようにしてほしいです
大幅アップデートしました
通常攻撃でのノックバックが消えたため、ちゃんと火力出る組み合わせじゃないと勝てなくなってます。
フォトンキャノンくんはあまりにも強すぎたので一旦ご退場
あちゃぱーやってもうたわー
クライオエッジに絶対零度の縛りをつけるとスタン中エネミーのダメージ判定が消えますがこれは仕様ですか?
仕様です。ただし、ゲームバランスが崩れている(クライオエッジを強化しまくれば、ひたすら周りの敵をスタンし続けられるので絶対に死なない)ので修正します。
一時停止中などからどの組み合わせで何ができるのかわかるようにして欲しいです
対応しました
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⏱ 生存 7:34|LV91|☠️ピュア
8,778体撃破|⭐ 210,600
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割といいバランスに調整できたかも 難しくなった
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⏱ 生存 12:23|LV98|☠️ピュア
16,696体撃破|⭐ 388,750
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左アタックが強い
敵の湧き数上限が不自然感あるので調整したい
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⏱ 生存 13:40|LV126|☠️ピュア
19,602体撃破|⭐ 456,040
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体力UP縛りが後半かなり有効かも
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 16:23|LV120|☠️ピュア
21,455体撃破|⭐ 496,130
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暴食の縛りとHP増し縛りで粘ったらよいタイム
終盤は火力不足で回復が間に合わず
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⏱ 生存 12:43|LV116|インフェルノ
21,928体撃破|⭐ 374,243
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これもしかして新難易度って初期データ縛りする俺のために作られた?
コメントにあった初期データで比較するの、すごいいいアイデアだなーと思いまして ピュア追加しました
ポーズ中に武器や縛りの効果を見られるようにして欲しい(特に縛り)
武器の枠を増やして欲しいです
俺の友達が30分ぐらい言ってて絵gyかった
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 47:43|LV214|インフェルノ
130,681体撃破|⭐ 2,042,138
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
回復系の縛り全取りしてリアクターつけてmax50のリアクターコアを取るとほぼ永遠に生存できる
すごい その構成が今回の環境の正解っぽいですね(作者はどの組み合わせが最強か公開時にわかっていないです)
ちょっとしたらまた環境をアプデします!
あと、メテオストームも強化し続けるとエンドレス中の敵の軍団にとても効きます
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 17:19|LV135|インフェルノ
44,011体撃破|⭐ 715,433
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
弾幕構成もありかも
ガーディアンみたいに特攻して自爆するようなタイプのエネミーが欲しいです。
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 46:16|LV248|インフェルノ
99,251体撃破|⭐ 1,583,685
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
リアクター系全部積んで、暴食の縛りと不滅の縛り。オービットを普通に進化させたら結構いけた。何より、「クライオエッジ」がバカ強い。マスタリーで進化させまくったら円になるから強すぎる。クライオエッジで結構倒せるから、暴食の縛りと相性マシマシ。
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 46:16|LV248|インフェルノ
99,251体撃破|⭐ 1,583,685
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⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 70:01|LV323|インフェルノ
270,186体撃破|⭐ 4,189,673
キミも挑戦
ギロチンレイン強すぎ
武器の合成はどうすればできる?
強化ラボの強化を増やして欲しい
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 19:02|LV300|インフェルノ
107,709体撃破|⭐ 1,712,400
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
体力削る系の縛り取りまくったらマイナス表示行った
100-30-30-30-30?
70/100*70/100*70/100*70/100?
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 60:00|LV736|インフェルノ
1,573,081体撃破|⭐ 23,846,715
一週間前の記録を貼る
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 55:25|LV850|インフェルノ
1,076,276体撃破|⭐ 16,424,228
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
備考
総ダメージ 約5兆
実際のプレイ時間 約1時間半(重くなって一秒あたりの時間が増えたのと強化の時間が長かったため)
なぜか死んだ(リタイア)した時にコピー出来なかった(改善求ム)
以上 初期データニキがお送りしました
アプデしました。武器バランスが微妙に変わっています!
回復と防御が強すぎかも
エンドレス突入後、敵の攻撃力あるいは攻撃頻度を上げるとか、ダメージ食らったあとの無敵時間の調整とか必要そう
データ消えましたどうすればいいですか7万コイン以上あつめてつくったアカウントなので復活するのであれば方法をおしえてほしいです
復帰できる手段ないです
(ブラウザに保存しているため、管理者からどうこうする手段がない)
遊んでもらってありがとうございます。
獲得できるスキルの枠を増やして欲しい
現状バランス的に6枠でちょうどいいかなーと思っているんですが、もっとあったほうが良さそうですかね?(なんならさらに減らしてもいいかなーと思っている)
アプデしました。
回復耐久ビルドが強すぎたので、エンドレス中の敵の攻撃力をどんどん上げるように調整しています。
敵の沸き具合についても調整住みです。
ウェストウィンドが弱すぎます。もっと強くしてもいいと思うのですが。
⚡ NEON SURGE 挑戦結果
⏱ 生存 41:12|LV245|☠️ピュア
159,205体撃破|⭐ 3,308,320
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
コインが余ってくるのでペットみたいなものを追加してもいいと思います。
そうすれば強化するためにコインがいるようにできたりもするので。
特殊技みたいなものがあっても面白いかもです。例えば一定時間に1回攻撃力長UPなど
敵に近づかれると終わるのでノックバックみたいな感じの効果をください
このゲームおもしろい。
以前、全武器にノックバック効果をつけてたんですけど、ガトリングとか手数型で無理やり押し切る動きができちゃってたので消したんですよね。
ノックバックに特化した単発武器とかはあってもいいかも?
【アップデート情報】
・縛り出現確率を半分に
・縛りにランダム要素を追加
・使いにくい&強い合成武器を追加
・進化武器:パッシブレベルをマックスで進化可能に
いいんじゃない
タイトル:何て読むのかわからなかったので修正
縛りのルーレット演出
結局得したのか損したのか分かりにくい ベースの値を一回表示させて、その後結果を上書きするってほうがわかりやすそう
武器の説明なくなった?あれ結構便利だったんだけどな
もどしときます
表だと読みにくかったので、ちゃんと解説作ってみました
縛りも足してあります
ありがとうございます!!
めちゃわかりやすいです
武器の所有できる数が少ない
新しい合成武器つよずぎ
42:28秒行けたインフェルノでこれは神か?
新武器強すぎてやばい
⚡ ネオンサバイバー 挑戦結果
⏱ 生存 8:17|LV80|☠️ピュア
8,406体撃破|⭐ 201,890
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
難しい
⚡ ネオンサバイバー 挑戦結果
⏱ 生存 10:42|LV97|☠️ピュア
15,975体撃破|⭐ 371,420
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
難易度がかなり上がってるかも?
ホワイトアウトとギロチン、スターダストでなんとかクリア
クロスボウぶっ壊れじゃね
トレイルバーン見てるとマージスネークやってる気分なるw
バイオガーデンのピュアよりネオンシティのピュアの方がむずくね
バイオガーデンとアステロイド
調整ミスがあったので削除します
新モードは再度作り直してお届けします
⚡ ネオンサバイバー 挑戦結果
⏱ 生存 10:27|LV100|☠️ピュア
11,262体撃破|⭐ 277,910
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
左アタックつよい
⚡ ネオンサバイバー 挑戦結果
⏱ 生存 18:29|LV69|☠️ピュア
5,734体撃破|⭐ 148,070
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一定周期で使える大きなノックバックが欲しいです。例えば300秒に一回とか
ノヴァパルスの進化とかに足しても良さそうですね 何か増やしてみます
そもそも進化先が一個に限定されている必要ないですし、色々進化できて良さそう
⚡ ネオンサバイバー 挑戦結果
⏱ 生存 15:45|LV168|インフェルノ
78,612体撃破|⭐ 1,238,768
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
コイン余っちゃってるので強化ラボの種類を増やすか、限界値を上げて欲しいです。
相棒的なのあっても面白いかも
コインの使い道、増やしてみます
増やしました
■アプデ情報
新ステージを追加しました。
ステージ2 メルトダウン
ダメージエリアのステージ
ステージ3 イオンテンペスト
風向きのステージ
イオンテンペストできません バグですかね
一個前のメルトダウンをインフェルノでクリアすると解放されるはずです
わかりにくいので補足をあとで書いておきます
敵倒すとゲージが溜まってMAXにすると特殊スキル発動
みたいな感じの技欲しいです。
例え)発動条件100キルする。効果 自分の周りに一定時間バフ効果のあるエリアができる…など
この特殊好スキルにも取得、強化つけても面白いかも
敵倒すとゲージが溜まってMAXにすると特殊スキル発動
みたいな感じの技欲しいです。
例え)発動条件100キルする。効果 自分の周りに一定時間バフ効果のあるエリアができる…など
この特殊好スキルにも取得、強化つけても面白いかも
⚡ ネオンサバイバー — イオンテンペスト 挑戦結果
⏱ 生存 10:40|LV105|☠️ピュア
12,936体撃破|⭐ 311,420
⚔️ 主力 クラスターホーク ⭐11(与ダメ36%)
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⚡ ネオンサバイバー — ネオンシティ 挑戦結果
⏱ 生存 25:41|LV827|インフェルノ
1,339,024体撃破|⭐ 20,313,293
⚔️ 主力 ⚛リアクターコア ⭐372(与ダメ99%)
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
30分いかない、、フォトキャノとブラックサンが恋しいよお。復活しないかなあ
復活の残り回数をpauseで見れるようにして欲しいです
⚡ ネオンサバイバー — ネオンシティ 挑戦結果
⏱ 生存 25:41|LV827|インフェルノ
1,339,024体撃破|⭐ 20,313,293
⚔️ 主力 ⚛リアクターコア ⭐372(与ダメ99%)
キミも挑戦 https://akuzawa.gunma.jp/archives/3021
フォトキャノとブラックサンが恋しい、、復活しないかなあ
特殊スキル見たいの欲しいです。
取得すると使えて大量のコインで強化できるようにして欲しい