202610/26人狼のPP(パワープレイ)とは?成立する人数・RPPとの違い・防ぎ方を実戦の盤面で解説

人狼のPP(パワープレイ)とは

人狼のPP(パワープレイ)とは、人狼と狂人が生き残りの過半数になり、投票の数で村側を吊って勝つことです。 PPの投票が来ると村側にはほぼ止める手がないので、大事なのは「何人残りでPPになるか」を前もって数えることです。

この記事では、PPになる人数、同数やRPPとの違い、人狼側の仕掛け方、村側の防ぎ方(PPケア)を順に解説します。例と数字は、ブラウザの人狼「みんなで人狼」で実際に遊ばれた298戦の記録を、AI(Claude)が集計したものです。

この記事の言葉

  • 吊り:昼の投票で1人を追放すること。噛み:夜に人狼が1人を襲うこと。
  • 縄:村が吊れる残りの回数。1回吊りを外すことを「縄を外す」と言います。
  • 人外:人狼と狂人。村側:占い師・霊能者・狩人・村人。
  • CO:自分の役職を名乗ること。GJ:狩人の護衛が成功して、噛みが止まること。
  • スキップ:誰も吊らない票(画面の「追放しない」)。
  • RPP:同数の日に人外が票をそろえ、同票の抽選に持ち込むこと。
  • PPケア:PPになる前の日に、PPを防ぐ吊りをすること。

PPとは:人外が投票で過半数になること

PPかどうかは、人外(人狼+狂人)が生存者の半分より多いかを数えれば分かります。 半分より多ければ、人外が票をそろえた時点で、村側が誰に投票しても吊り先は変わりません。

人狼2・狂人1 対 村側2。3票 対 2票なので、人外が票をそろえれば、村側が何をしても吊れる。

数えるときのポイントは2つです。

  • 狂人は人外に数える。 勝敗の判定では村人の数に入りますが、投票では人狼の味方です。
  • 同数はPPではない。 3対3なら、人外だけでは吊り先を決められません(下の「同数とRPP」)。

PPで村側が1人吊られると、人狼の数が残りと並び、その場で人狼の勝ちです。実戦の298戦でもPPの投票は16回あり、そのうち15回は人狼が勝ちました。だから勝負は、PPになる前の縄で決まります。

何人残りでPPになる?縄で数える

1日目に村側と人外の人数の差を数え、自分の村が何日目にPPになるかを先に確かめておきます。 差が0なら同数、人外が多ければPPです。

1縄外すごとに、差は2つ縮まります。昼に村側が吊られて1人、夜に噛まれて1人。スキップした日も、噛みで1人減ります。人狼を吊れた日は、吊りで1つ広がって噛みで1つ縮むので、差はそのままです。

みんなで人狼の人数で、毎日村側が吊られた場合を並べると次のようになります。

村の人数1日目(人狼・狂人・村側)縄を外し続けると
9人2・1・6(村側+3)2日目がPPケアの日、3日目にPP
10人2・1・7(村側+4)3日目に同数。ここで村側を吊るとその夜に人狼の勝ち(スキップなら4日目にPP)
11人2・1・8(村側+5)3日目がPPケアの日、4日目にPP
12人3・1・8(村側+4)3日目に同数。ここで村側を吊るとその夜に人狼の勝ち(スキップなら4日目にPP)

8人以下の村には狂人がいないので、PPの投票は来ません(人狼の数が残りと並んだ時点で人狼の勝ち)。

表のとおりに進んだのが No.2598 第31戦 です。11人で1日目から3日続けて村人が吊られ、噛みとあわせて2人ずつ減り、4日目にPPで霊能者が吊られました。

実戦の数字でも(村側+1 は村側が1人多い盤面)、村側が1人でも多いうちは勝敗はほぼ五分で、同数になったところで急に人狼の勝ちに傾きます。

村側と人外の差そのあと人狼が勝った投票の回数
村側+3以上51%139回
村側+253%58回
村側+1(PPケア)57%35回
同数86%28回

1つの対戦は日ごとに何度も数えています(狂人が生きていた投票だけ)。PPの投票は上のとおり16回中15回が人狼の勝ちです。

同数とRPP:決まりによって変わる

同数の日は、遊んでいる場所の同票の決まりを先に確かめます。 みんなで人狼では、同数の日に縄を外すと翌日はPPです。

RPP(ランダムパワープレイ)は、同数の日に人外が村側と同じ数の票を1人にそろえ、同票の抽選に持ち込むことです。同票をランダムで決める場所でだけ使える手です。

同票のときの決まり同数の日の人外の手
ランダムで1人を吊る村側と同じ数の票を1人にそろえ、ランダムに持ち込む。これが RPP。勝つかどうかは半々
決選投票・再投票割れたままのときの、その先の決まり次第
吊りなしスキップで吊りを止めて夜を待つ。噛みで村側が1人減り、翌日PPになる

みんなで人狼では、人どうしの同票はランダム、人とスキップの同票は吊りなしです。人外が全員スキップに入れれば、同数の日は吊りなしで、噛みのあと翌日はPPです。

実戦で同数の日に吊りなしになった10回のうち、8回は翌日がPP、1回はその夜の噛みで人狼の勝ちでした。PPにならなかったのは、人狼が狂人と知らずに狂人を噛んだ1回だけで、GJで止まったことは一度もありません。No.3626 第4戦 では、村がスキップを3日続けるうちに噛みで減り、4日目にPPになりました。

人狼側の仕掛け方:狂人とCOで合図する

人狼側は、狂人のCOを合図にして、人外の票を1人にそろえます。 狂人は誰が人狼か知らず、人狼も誰が狂人か知りません。だから先にCOで知らせ合います。狂人が「狂人です」とCOし、人狼が吊り先を決めて、狂人がそれに合わせる流れです。

前の日が同数で、人狼は人狼の部屋(人狼だけのチャット)に「多分PP」と書いてスキップで夜を越えた。この日、狂人がCOし、人狼の部屋では「8いれてね」。

PPで村側を吊った10回のうち8回は、このように人狼と狂人の票が全部同じ相手にそろっていました。

PPの日は、吊らなくても勝てます。 人外が全員スキップに入れれば吊りなしになり、夜の噛みで人狼の数が残りと並ぶからです。16回のうち4回がこの形でした(たとえば No.3104 第1戦 は、人狼Aが昼のチャットで「狂人スキップで」と何度も書き、人外の3票が全部スキップでした)。どちらの形でも、村側は投票では止められません。

失敗するとき:狂人の1票が人狼に入る

人狼側は、狂人に吊り先がはっきり伝わる合図を出します。合図がないと、狂人の票が人狼に入ってPPが崩れます。 狂人には人狼が見えないので、村人と同じように人狼を疑って投票してしまうからです。16回のPPで村が勝ったのは、この1回だけです。

通信切れで人が抜け、人狼1・狂人1 対 村人1 になった日。狂人の票が村人と同じ人狼Aに入り、2票で人狼Aが吊られた。

ただし人狼が3人いると、狂人が外れても通ることがあります。No.2889 第1戦では狂人が人狼に投票しましたが、人狼3人と村人1人の4票で村人が吊られました。

PPケア:勝負は村側が1人多い日

村側は、村側が1人多い日(この縄を外すと翌日PPになる日)を前もって数え、その日は人狼に票を集めます。 この日に村側を吊るかスキップすると、噛みのあと翌日は同数かPPになり、もう止められません。

実戦でこの盤面の投票になった35回を、その日の吊りで分けると、はっきり差が出ました。

  • 人狼を吊った16回:村の勝ちが13回
  • スキップした12回:村の負けが10回
  • 村側を吊った5回:5回とも村の負け

そのために村ができることは3つです。

  • 縄を数えて、PPケアの日を前もって共有する。 上の早見表で、自分の村が何日目にPPケアの日になるかは最初から分かります。
  • その日は狂人ではなく人狼に票を集める。 狂人を吊っても差は1つしか戻りません(実戦では2回だけで、どちらも村の負けでした)。
  • 縄が少ない日の狂人COは、人狼への合図と見る。 上の No.1689 第7戦 では、狂人COのあと人外の票がそろいました。

よくある勘違い:同数で「PP」と言う

「PP」と言う前に、人外が本当に生存者の半分より多いかを数えます。 実戦のチャットで「PP」と書かれた43回のうち、本当にPPの日だったのは5回だけでした。20回は同数の日、11回は狂人がいない盤面です。

人狼Aが昼に「俺人狼狂人2やろ?PP」と書いた。人狼Aと狂人はスキップ、人狼Bは村側と同じく人狼Aに投票し、人狼Aが吊られた。

吊られたあと、人狼Aは霊界(退場した人のチャット)でこう書いています。

「6人盤面で3人人狼陣営なのに俺に投票するん意味わかんない」(人狼A・霊界)

6人のうち3人は半分で、過半数ではありません。人外の3人がそろってスキップに入れていれば、3対3で吊りなしになり、夜の噛みのあと翌日はPPでした。

もう1つは、狂人がいない村でPPを心配する勘違いです。狂人のいない村では、人狼の数が残りと並んだ時点で人狼の勝ちになり、PPの投票そのものが来ません。No.1689 第12戦 では、人狼2・村側4(狂人なし)の日に村人が「僕がつられたら、PPされて終わりっすよ」と書いています。言いたいことは合っていて、この村人が吊られると夜の噛みで人狼の勝ちです。ただ、そこに投票はありません。

まとめ

  • PPは、人外(人狼+狂人)が生存者の過半数になった投票。同数はPPではない。
  • 1縄外すごとに、村側と人外の差は2つ縮まる。9人村は3日目、11人村は4日目にPP。10人・12人村は3日目に同数になり、そこで外すと負け。
  • 人狼側は、狂人とCOで合図して票をそろえる。スキップでも勝てる。
  • 村側は、PPケアの日(村側が1人多い日)に人狼を吊る。ここで外すと、ほぼ取り返せない。
PPの投票があった15戦の一覧(過去ログつき)
村人数日人狼・狂人・村側結果
No.8357 第4戦12人2日目3・1・3村人を吊って人狼の勝ち
No.2598 第31戦11人4日目2・1・2霊能者を吊って人狼の勝ち
No.2889 第1戦12人4日目3・1・3村人を吊って人狼の勝ち(狂人は人狼に投票)
No.1689 第7戦11人4日目2・1・2霊能者を吊って人狼の勝ち
No.3626 第4戦9人4日目2・1・2村人を吊って人狼の勝ち
No.7197 第1戦12人5日目2・1・2狩人を吊って人狼の勝ち
No.4966 第1戦12人5日目2・1・2村人を吊って人狼の勝ち
No.3626 第22戦11人5日目1・1・1村人を吊って人狼の勝ち
No.7619 第27戦11人4日目・5日目2・1・2/1・1・14日目は人狼が吊られた → 5日目に村人を吊って人狼の勝ち
No.7619 第22戦10人6日目1・1・1村人を吊って人狼の勝ち
No.7619 第31戦11人4日目1・1・1人狼が吊られて村の勝ち
No.3104 第1戦11人4日目2・1・2スキップ → 噛みで人狼の勝ち
No.3388 第1戦9人4日目2・1・2スキップ → 噛みで人狼の勝ち
No.8586 第7戦12人6日目2・1・2スキップ → 噛みで人狼の勝ち
No.3626 第21戦12人6日目1・1・1スキップ → 噛みで人狼の勝ち
数え方
  • 役職の記録を残し始めた 2026-10-24 夜から 2026-10-26 までに決着した298戦(今の決まりの村だけ)。
  • 「PPの投票」は、投票のときに生きていた人狼と狂人の合計が、生き残りの半分より多かった投票。通信が切れて退場した人は生き残りに数えない。
  • 「村側が○人多い」は、投票のときの村側(占い師・霊能者・狩人・村人)の数と、人外(人狼+狂人)の数の差。この割合は、人狼と狂人が両方生きていた投票だけで数えた。
  • 「吊り」はゲームの画面の「追放」、「噛み」は人狼の襲撃、「スキップ」は「追放しない」のこと。
  • 「PP」と書かれた回数は、昼・人狼の部屋・霊界のチャットで「PP」「パワープレイ」を含む書き込みのうち、その日に投票があったもの。
  • 狂人は9人から入る。人狼の数が残りの人(狂人を含む)と同じかそれより多くなると、人狼の勝ち。

縄の数え方は、人狼のロラ(ローラー)とは でも使っています。ロラで偽物が狂人だったときは、人狼が減らないままPPに近づきます。

ほかの用語と役職も、同じ実戦の記録で解説しています:グレー(グレラン)・潜伏・霊能者・狂人・ロラ。

数字のもとになった村は、いまも遊べます。みんなで人狼で遊ぶ(無料・登録なし・ブラウザ)

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