
人狼の狂人(裏切り者とも呼ばれます)とは、人狼陣営に入っている、能力のない人間です。 人狼陣営が勝てば狂人も勝ちますが、誰が人狼かは知りません。占いでも霊能でも「人間」と出るので、村側からは見分けにくい人外です。
この記事では、狂人の勝利条件、占い結果、騙るか潜伏するか、黒と白の出し先、吊られたとき・噛まれたとき、よくある失敗、狂人COの日、村側から見た注意を順に解説します。例と数字は、ブラウザの人狼「みんなで人狼」で実際に遊ばれた319戦のうち、狂人がいた108戦の記録を、AI(Claude)が集計したものです。
この記事の言葉
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| 人外・村側 | 人外は人狼と狂人(人狼陣営)。村側は人狼を探す側(村人・占い師・霊能者・狩人) |
| 吊り | 昼の投票で1人を追放すること(ゲームの画面の「追放」) |
| 噛み | 夜に人狼が1人を襲うこと |
| スキップ | その日は誰も吊らないこと(画面の「追放しない」) |
| 縄 | 人狼の勝ちまでに、村があと何回吊れるか |
| CO | 自分の役職を名乗ること。「狂人CO」は狂人だと名乗ること |
| 騙り・対抗 | 騙りは、ほかの役職を偽って名乗ること。対抗は、同じ役職を名乗ったもう1人 |
| 潜伏 | 名乗らずに、村人のふりをしていること |
| 黒・白 | 占いや霊能で「人狼」と出ること(黒)、「人間」と出ること(白)。偽の占い師が出す結果も同じ呼び方をする |
| 囲い | 偽の占い師が、人狼に白を出してかばうこと |
| PP | パワープレイ。人外の票だけで吊りを決められる盤面(下の勝利条件の節) |
狂人とは:人狼の味方をする、能力のない人間
狂人は、人狼を知らないまま、昼の話し合いと投票だけで人狼を助けます。 夜にできることは何もなく、人狼の部屋にも入れません。人狼の側も、誰が狂人かは知りません。
ほかのルールには、人狼が誰かを知っている「狂信者」という役職もありますが、みんなで人狼にはいません。みんなで人狼では、狂人は9人から1人入ります。
| 村の人数 | 人狼 | 狂人 |
|---|---|---|
| 5〜6人 | 1 | 0 |
| 7〜8人 | 2 | 0 |
| 9〜11人 | 2 | 1 |
| 12人 | 3 | 1 |
8人以下の村には狂人がいません。だから8人以下では、偽の占い師や霊能者は必ず人狼です(ロラの記事)。9人からは、偽物が人狼か狂人かを考える必要が出てきます。
狂人の勝利条件:人狼陣営が勝てば、死んでいても勝ち
狂人は、自分が生き残ることより、人狼を残すことを考えます。 狂人が勝つのは人狼陣営が勝ったときで、狂人自身が吊られていても、噛まれていても、人狼が勝てば勝ちになるからです。人狼の数が、残りの人(狂人を含む)と同じかそれより多くなると人狼陣営の勝ちです。
勝ちの判定では、狂人は人狼ではなく「残りの人」に数えます。ところが投票では人狼の味方です。このずれが PP(パワープレイ) を生みます。たとえば人狼2人・狂人1人・村側2人が残った日は、まだ人狼の勝ちではありません。それでも人狼と狂人の3票が同じ人に入れば、村側が何をしてもその人が吊られます。
実戦で狂人がいた108戦では、人狼陣営が60戦(56%)で勝ちました。人数ごとに見ると、差がはっきり出ています。
狂人がいない7〜8人の村の人狼の勝ちは52%(75戦)でした。9人村の狂人は、ほかの人数より勝ちにくい結果です。
狂人の占い結果:占いでも霊能でも「人間」
狂人は占われても霊能でも「人間」と出るので、白をもらっても狂人のことがあります。 みんなで人狼では、占いと霊能で「人狼」と出るのは人狼だけです。最初の朝の占いの結果にも「狂人も人狼ではないと出ます」と書かれます。
実戦でも、本物の占い師が狂人を占って「人間」と発表したことが21回ありました。本物の霊能者が狂人の結果を発表した7回も、7回とも「人間」でした。
狂人と本物の占い師が占い師を名乗った村。本物は狂人を占って「人間」と出したうえで、狂人だと言い続け、村は狂人を6票で吊った。霊能の結果も「人間」で、人狼3人はそのまま残り、最後は人狼の勝ち。
白が出ても、それだけでは村人とは決められません。
狂人の立ち回り①:騙るか、潜伏するか
狂人の定番は、1日目に占い師を騙ることです。 占い師の対抗が出ると、村は「どちらが本物か」に縄と時間を使います。実戦でも、占い師騙りの狂人がいちばん勝っていました。
狂人がCOできる役職に決まりはありません。占い師・霊能者・狩人のどれでも名乗れます(村人陣営は自分の役職以外を名乗れません)。実戦の狂人は、半分近くが潜伏、3人に1人が占い師騙りでした。
霊能騙りは17人、狩人騙りは3人と数が少ないので、割合は出していません。
占い師騙りの39人のうち36人は、1日目に名乗っています。本物の占い師が吊られた村は、ほとんど村が負けています(ロラの記事 では、本物の占い師を吊った11村のうち10村が負け)。
潜伏する狂人は、一般に「狂アピール」(発言で狂人らしさを見せて、人狼に味方がいると気づかせること)で人狼と票を合わせます。はっきり狂人だと名乗る狂人COは、下の「狂人CO」の節で扱います。
狂人の立ち回り②:占い師を騙るなら、黒と白の出し先
白は村側に出し、黒は慎重に出します。 狂人は人狼を知らないので、黒の先が本物の人狼のことがあり、そうなると自分で人狼を吊りに行かせてしまいます。白なら、人狼に当たっても囲いになります。
実戦で狂人が出した偽の占い結果は103回でした。
- 黒(人狼)29回:本当は村側が19回、人狼が10回。3回に1回は本物の人狼に当たっていました
- 白(人間)74回:本当は村側が55回、人狼が19回(狂人が知らずに人狼を囲った形)
村側に黒を出して、その人が吊られれば、人狼は1人も減らずに縄が1本減ります。
1日目、狂人が先に占い師を名乗り、遅れて出た本物の占い師は8票で吊られた。3日目、狂人が村人Eに黒を出し、村人Eは7票で吊られた。
この村は4日目に同数になり、人外の3票がスキップに入って、その夜の噛みで人狼が勝ちました。
吊られる・噛まれる:狂人が死ぬと何が起きるか
狂人が吊られても、人狼は1人も減りません。村に1縄使わせれば、狂人は役目を果たしています。 実戦で狂人が吊られた30戦のうち、23戦(77%)は人狼陣営の勝ちでした。村は1縄使ったのに、霊能の結果は「人間」で、人狼は全員残っています。
反対に、人狼が狂人を噛んでしまうこともあります(29回)。 人狼も狂人を知らないので、村人だと思って噛んでしまいます。噛まれた29人のうち18人は潜伏していた狂人で、この29戦で人狼陣営が勝ったのは11戦(38%)です。
人狼の部屋でも、誰が狂人か分からないまま噛み先を話していました。
「狂人って殺しても別に人狼側負けるわけじゃないでしょ?」(人狼C・人狼の部屋)
狂人を噛むと、人狼の味方の1票が消えます。潜伏する狂人は、人狼から見ても村人と同じに見えることを知っておく必要があります。
失敗:狂人の票が人狼に入る
怪しい人に素直に投票しないこと。狂人の票が人狼に入ると、その人狼はたいてい吊られます。 狂人は人狼が分からないので、村人と同じように怪しい人に投票すると、それが人狼のことがあります。票は、自分が黒を出した相手や、人狼が吊りたがっていそうな相手にそろえるのが一般的です。
実戦の狂人の票304票のうち、65票が人狼に入っていました。そのうち52回は、その人狼がその日に吊られています。
3日目、村人Fと人狼Aが2票ずつで並び、抽選で人狼Aが吊られて村の勝ち。人狼Aに入った2票のうち1票は狂人だった。
PPの日にこれが起きると、勝てたはずの盤面を落とします(PPの記事 の「失敗するとき」)。実戦の狂人の票で最も多かったのは、人狼にも村側にも入らないスキップ(116票)でした。
狂人CO:名乗るなら終盤
狂人COは3日目以降、人狼に票を合わせる合図として出します。 早いほど吊られやすく、3日目以降なら人狼陣営の勝ちが多くなっていました。狂人COは「狂人です」と名乗ることで、人狼に「票を合わせる相手がいる」と知らせる合図になります。
実戦で狂人COをした狂人は26人で、人狼陣営の勝ちは17人です。
- 1日目にCO:5人。3人がその日に吊られた。人狼陣営の勝ちは3人
- 2日目にCO:5人。2人がその日に吊られた。人狼陣営の勝ちは2人
- 3日目以降にCO:16人。その日に吊られたのは2人。人狼陣営の勝ちは12人
1日目・2日目は、まだ縄が多い日です。名乗った狂人は、村にとって吊っても損の少ない相手になります。終盤なら、人外の票がそろうかどうかの話になります。上の No.1689 第10戦 でも、狂人は4日目に「PP」と書いて狂人COし、狂人と人狼の3票がスキップにそろいました(盤面は3対3の同数)。
村側から見た狂人:3つの注意
白でも狂人のことがあり、狂人を吊っても人狼は減りません。白と縄の数え方に注意します。
- 白は村人とは限らない。 本物の占い師が狂人を占って「人間」と出したことは21回あった。
- 狂人を吊っても人狼は減らない。 狂人が吊られた30戦のうち23戦は人狼陣営の勝ち。縄が少ない日は人狼に票を集める。
- 縄が少ない日の狂人COは、人狼への合図と見る。 3日目以降の狂人CO16人のうち12人は人狼陣営が勝っています(PPの数え方は PPの記事)。
まとめ
- 狂人(裏切り者)は人狼陣営の、能力のない人間。人狼を知らず、人狼も狂人を知らない。人狼を知っている狂信者は、みんなで人狼にはいない。みんなで人狼では9人から1人。
- 勝利条件は人狼陣営の勝ち。死んでいても勝てる。実戦では108戦中60戦(56%)。
- 占いでも霊能でも「人間」と出る。白でも狂人のことがある。
- 定番は1日目の占い師騙り。実戦でも占い師騙りの勝ちが多かった(39人で62%)。白は村側に、黒は慎重に。黒は3回に1回、本物の人狼に当たっていた。
- 狂人が吊られると人狼陣営が勝ちやすく(77%)、狂人の票が人狼に入るとその人狼はほぼ吊られる(65票中52回)。
- 狂人COは3日目以降なら16人中12人が勝ち。1日目のCOは5人中3人がその日に吊られた。
狂人COした26人の一覧(過去ログつき)
| 村 | 人数 | 狂人COの日 | 狂人の名乗り | 狂人の結末 | 結果 |
|---|---|---|---|---|---|
| No.1459 第7戦 | 10人 | 1日目 | 潜伏 | 1日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.9979 第1戦 | 9人 | 1日目 | 潜伏 | 生存 | 村の勝ち |
| No.8586 第13戦 | 10人 | 1日目 | 潜伏 | 1日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.8586 第21戦 | 12人 | 1日目 | 潜伏 | 2日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.3492 第7戦 | 9人 | 1日目 | 占い師騙り | 1日目に吊り | 村の勝ち |
| No.8447 第1戦 | 11人 | 2日目 | 霊能騙り | 生存 | 村の勝ち |
| No.3104 第1戦 | 11人 | 2日目 | 潜伏 | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.7540 第1戦 | 12人 | 2日目 | 潜伏 | 3日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.3626 第7戦 | 11人 | 2日目 | 占い師騙り | 2日目に吊り | 村の勝ち |
| No.1331 第24戦 | 10人 | 2日目 | 潜伏 | 2日目に吊り | 村の勝ち |
| No.2598 第30戦 | 11人 | 3日目 | 霊能騙り | 3日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.7619 第14戦 | 12人 | 3日目 | 占い師騙り | 5日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.8586 第20戦 | 12人 | 3日目 | 占い師騙り | 生存 | 村の勝ち |
| No.7619 第31戦 | 11人 | 3日目 | 占い師騙り | 生存 | 村の勝ち |
| No.1689 第7戦 | 11人 | 3日目 | 占い師騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.1331 第23戦 | 12人 | 3日目 | 占い師騙り | 7日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.2598 第24戦 | 12人 | 4日目 | 狩人騙り | 生存 | 村の勝ち |
| No.2889 第1戦 | 12人 | 4日目 | 霊能騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.7619 第9戦 | 9人 | 4日目 | 占い師騙り | 生存 | 村の勝ち |
| No.1689 第10戦 | 11人 | 4日目 | 占い師騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.1331 第22戦 | 12人 | 4日目 | 占い師騙り | 4日目に吊り | 人狼の勝ち |
| No.7619 第22戦 | 10人 | 5日目 | 霊能騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.7619 第27戦 | 11人 | 5日目 | 占い師騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.3626 第21戦 | 12人 | 5日目 | 潜伏 | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.3626 第22戦 | 11人 | 5日目 | 占い師騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
| No.3626 第18戦 | 12人 | 6日目 | 占い師騙り | 生存 | 人狼の勝ち |
数え方
- 役職の記録を残し始めた 2026-10-24 夜から 2026-10-26 までに決着した319戦(今の決まりの村だけ)のうち、狂人がいた108戦(9人以上)。狂人は1戦に1人なので、狂人も108人。
- 「名乗り」は、対戦中に一度でも占い師を名乗った狂人を占い師騙り、それ以外で霊能者を名乗った狂人を霊能騙り、狩人を名乗った狂人を狩人騙り、どれも名乗らなかった(村人COだけを含む)狂人を潜伏とした。「狂人CO」は、狂人を名乗ったかどうかで別に数えた(騙りのあとの狂人COも入る)。
- 「狂人の票」は吊りの投票ごとの1票。スキップ(「追放しない」)と、時間内に投票しなかった票も数に入れた。「その人狼が吊られた」は、狂人が投票した人狼がその日の吊り先だったもの。
- 「偽の占い結果」は、狂人がゲームの「結果を発表」で出した占いの結果(霊能の結果は入れない)。
- 「吊り」はゲームの画面の「追放」、「噛み」は人狼の襲撃のこと。通信が切れて抜けた狂人(6人)は、吊りにも噛みにも入れていない。
- 人狼の数が残りの人(狂人を含む)と同じかそれより多くなると、人狼の勝ち。人狼が0人になると村の勝ち。
数字のもとになった村は、いまも遊べます。みんなで人狼で遊ぶ(無料・登録なし・ブラウザ)
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