運営中のゲーム・シバリサバイバー(シーズン5.5)について、武器の使用率と検証環境上でBOTが使った際に敵に与えられた実ダメージの比較を出してみた。
以下、点にマウスカーソルを重ねると、武器名が表示できる。
左は弱い、右が強い。下が使われていない、上が使われている武器となる。
進化・合成武器の「理論上の強さ」と「実際に使った人数」
シーズン5.5(2026年9月27日時点)。点にカーソルを合わせる(スマホはタップ)と武器名が出ます。
強調中の武器
その他
縦の点線 = 理論値の中央値 / 横の点線 = 人数の中央値
理論値は、その武器1本だけを持って実際のステージで測った1秒あたりのダメージを、全進化・合成武器の中央値を1として表したものです(横軸は対数)。人数は、今シーズンに5分以上生き残ったランでその武器を使った人の数です。右上の数字は「理論値の順番」と「人数の順番」がどれだけ一致しているか(1に近いほど、強い武器ほど使われている)を表します。
目次
データを見て思うこと
- ジャックポットファング強すぎ
- グラフを見れば分かる通り、新規実装したジャックポットファングは、ボスにも群れにも突出して強く、また利用率が極端に高い。
- 星初期〜最後まで安定して強い。
- ゲームバランスを崩している可能性があるため修正したい。
- 検証環境上で強くても、使われない武器がある
- コールドトラップ・ビッグバンマイン
- 自傷デメリットが大きいためか
調整方針について
- ジャックポットファングは弱体化予定
- 当初:理論上は強いが、ランダム方向にしか撃てない=他の武器でのカバーが必須となる武器に仕上げる想定だった
- 現実:⭐️強化+攻撃速度強化で、試行回数の母数で確率のデメリットを踏み倒せる武器になった
- 「ジャックポットファングがあればいいじゃん」状態になっているので、是正したい
- ランダム方向に、一定確率で強大な火力を撃つという武器コンセプトを、どの強化段階でもキープできるようにする
- 初期武器の強化
- デスブロッサムやスーパーノヴァなど、当初実装していた武器がインフレについていけていない感がある。
- 性能変更や強化などを行い、他の武器と同等以上の性能を目指す。
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