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シバリサバイバー(5.5)の武器使用率と検証環境上の強さについて

2026 9/27
シバリサバイバー
2026年9月27日

運営中のゲーム・シバリサバイバー(シーズン5.5)について、武器の使用率と検証環境上でBOTが使った際に敵に与えられた実ダメージの比較を出してみた。

以下、点にマウスカーソルを重ねると、武器名が表示できる。
左は弱い、右が強い。下が使われていない、上が使われている武器となる。

進化・合成武器の「理論上の強さ」と「実際に使った人数」

シーズン5.5(2026年9月27日時点)。点にカーソルを合わせる(スマホはタップ)と武器名が出ます。

強調中の武器 その他 縦の点線 = 理論値の中央値 / 横の点線 = 人数の中央値

理論値は、その武器1本だけを持って実際のステージで測った1秒あたりのダメージを、全進化・合成武器の中央値を1として表したものです(横軸は対数)。人数は、今シーズンに5分以上生き残ったランでその武器を使った人の数です。右上の数字は「理論値の順番」と「人数の順番」がどれだけ一致しているか(1に近いほど、強い武器ほど使われている)を表します。

目次

データを見て思うこと

  • ジャックポットファング強すぎ
    • グラフを見れば分かる通り、新規実装したジャックポットファングは、ボスにも群れにも突出して強く、また利用率が極端に高い。
    • 星初期〜最後まで安定して強い。
    • ゲームバランスを崩している可能性があるため修正したい。
  • 検証環境上で強くても、使われない武器がある
    • コールドトラップ・ビッグバンマイン
    • 自傷デメリットが大きいためか

調整方針について

  • ジャックポットファングは弱体化予定
    • 当初:理論上は強いが、ランダム方向にしか撃てない=他の武器でのカバーが必須となる武器に仕上げる想定だった
    • 現実:⭐️強化+攻撃速度強化で、試行回数の母数で確率のデメリットを踏み倒せる武器になった
    • 「ジャックポットファングがあればいいじゃん」状態になっているので、是正したい
      • ランダム方向に、一定確率で強大な火力を撃つという武器コンセプトを、どの強化段階でもキープできるようにする
  • 初期武器の強化
    • デスブロッサムやスーパーノヴァなど、当初実装していた武器がインフレについていけていない感がある。
    • 性能変更や強化などを行い、他の武器と同等以上の性能を目指す。
シバリサバイバー
  • 家ダーツは壁に穴が空きます

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阿久澤
Webマーケター
群馬県前橋市在住のWebマーケター。
自社のSEOや広告運用を担当している。
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