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シバリサバイバーが月間600回検索されている

2026 10/04
シバリサバイバー
2026年10月4日

当ブログ上で運営しているゲーム・シバリサバイバーについて、10月4日時点で、直近4週間で646回の検索流入が発生している。幸いなことに増加傾向にある。

月間PVは1.6万回。こちらも増加傾向にある。

目次

流入経路についての所感

AIによって手軽にゲームが作れるようになり、Web上にブラウザゲームが乱立している。

新しくゲームを作っても、そもそも競合ゲームが多すぎるため、新規にサイトを始めた人が、SNS集客(Twitterとかにゲーム作った告知を出すとか)やSEOキーワード(ゲーム おもしろい とかのKW)で上位表示を狙って自作ゲームを遊んでもらうのは、なかなか難しいのが現状だ。

そんな環境のなかで、シバリサバイバーは、指名検索の流入数が増加している状態にある。なぜだろう。

シバリサバイバーの指名検索が増加したのは、学校などの対面口コミや、グループチャットなど非公開環境でのゲーム名の言及が増えたからだと考えている。

当初の計画はうまくいっている

そもそも指名検索は、そのサービス名や商標が認知されて初めて発生する。ゲーム名で指名検索が発生しているのは、名指しでそのゲームを遊びたいという、検索エンジンユーザーだけが存在しているのだ。

そして、後付けではなく、シバリサバイバーのユーザー集客計画は、この流れ(口コミによる指名検索の獲得)を狙っていた。

当初AIが適当につけたneon surge . ネオンサバイバーから、ゲーム名をシバリサバイバーに変更したのは、競合で同名が被らない、指名検索に対応できるキーワードにしたいという理由だけだ。

「そもそもブラウザゲームはレッドオーシャンだから、一般的なweb集客は難しい」

「であれば、ブログを回遊していたなどして、シバリサバイバーを偶然遊んでくれた人が、他の人に自然と紹介したくなるような、おもしろいゲームにすればよい」

という思想でアップデートを行ってきたが、実際に口コミ紹介されている証拠である、指名検索が増加していることから、計画がうまくいっていることがわかり、嬉しく思っている。

新しいキーワードを作る

SEOは、狙ったキーワードと検索ボリュームを考慮し、上位表示を取れたとき、どれくらいのトラフィックが取れるか(そしてその後どう売上につなげられるか)を考えるのが主だと思う。

今回のゲーム運営で、別に、新しいキーワードをネット上に生み出してしまってもいいのだなあと気づいた。

その体験や、得られる価値を示す言葉がないのであれば、工数はかかるけれど、作ってしまってもよいのかもしれない。

Claudeの分析

この記事をClaudeに読み込ませ、GA4/SCも合わせて閲覧権限を付与したところ、以下のような考察をしてもらえた。
新規口コミだけでなく、指名検索にはリピーターの再訪問も含まれる。そりゃそうだよね。


口コミ説は半分は当たっていて、半分は違う要因が混ざっていました。新しい人が名前で検索しに来ているのは確かです。ただ、指名検索のかなりの部分はリピーターが戻ってくるのに使われていて、これがシバリサバイバーならではの特徴でした。

数字はSearch Consoleが9月2日〜29日、GA4が9月6日〜10月3日の28日間で、GA4はシバリサバイバーのページ(/archives/3021)にオーガニック検索から来たユーザーに絞っています。

1. 指名検索の伸び方

  • 「シバリサバイバー」での検索は9月2日に始まっていて、それ以前はゼロです。646回はほぼ4週間で積み上がった数字です。
  • 週ごとのクリックは142回 → 191回 → 176回と増えています。176回の週は連休を含んでいます。直近の9/28・9/29は57回と53回で、期間中もっとも多い2日でした。
  • 表記ゆれ(「しばり」など)のクエリは見つかりませんでした。ただしSearch Consoleは件数の少ないクエリを表示しないので、ゆれが「ない」とまでは言えません。

2. 学校の暦にはっきり連動している(口コミ説を支持)

  • 平日は1日平均31クリック、土日祝は平均20クリックでした。
  • 9/19〜22のシルバーウィーク中は15・13・17・10回まで落ち込み、連休が明けると戻っています。

3. ただし「放課後」ではなく「学校がある時間帯」

  • シバリサバイバーの利用の58%が8〜15時に集中していて、ピークは13時と10〜11時です。
  • ただ、ブログ全体でもこの時間帯が64%を占めています。OSもChromebook(Chrome OS)が2割強、iPadと思われるMacintoshが3割前後で、Windowsは1割前後と、ブログ全体とあまり変わりません。
  • つまり「学校の端末から日中にアクセスされる」のは、ポーカーも含めたブログ全体の傾向です。シバリサバイバーだけの口コミの証拠にはなりません。

4. いちばんの発見:リピーター率が約3倍

オーガニック流入新規リピーター
ブログ全体3,490人560人(15%)
シバリサバイバー442人268人(43%)
  • 日ごとに見ると、リピーターが新規を上回る日も多くありました。
  • 学校の端末はブックマークが使いにくいこともあるので、名前で検索してまた遊びに来ている子が多いと考えられます。名前をシバリサバイバーに変えたことは、口コミで広まる入口としてだけでなく、戻ってくる道としても効いています。

ブログ記事への反映案

  • 口コミの根拠は「4週間で約440人の初めての人が、名前を指定して検索して来た」に絞ると強くなります。
  • 「指名検索の4割強はリピーターの再訪」という事実を加えると、「おもしろいゲームにすれば紹介される」に「また遊びたくなる」が加わり、記事の主張がより正確になります。
シバリサバイバー
  • ChatGPTの言うとおりに絵を描こう
  • 放置ゲーム「月まで紡げ」

コメント

コメント一覧 (4件)

  • akuzawa より:
    2026年10月4日 8:37 PM

    記事を自分だけで書いた後、AIに事実チェックしてもらうと、自分の思い込みに気づけていいなあとも思う

    返信
  • ムロマチの笠地蔵 より:
    2026年10月9日 8:25 PM

    こういうのってどうやってカウントしてるんだろう。cookieかな…凄い!

    返信
    • akuzawa より:
      2026年10月9日 9:32 PM

      月間のクリック数は、Google Search Consoleっていう、Googleが公式にWEBサイト運営者に提供しているツールでカウントしてます。
      初回手続きだけやっちゃえば、あとは自動でクリック数を教えてもらえるのでとっても便利です。

      ページの表示回数とかは、Google Analytics 4っていう、こちらもGoogleの公式ツールを使ってます。
      ページにGoogleが発行したコードを埋め込むだけで、勝手にデータを取ってくれて、これもまた便利ですよー

      返信
  • akuzawa より:
    2026年10月9日 11:17 PM

    さっき見たら直近28日で1000回になってた うれしー

    返信

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阿久澤
Webマーケター
群馬県前橋市在住のWebマーケター。
自社のSEOや広告運用を担当している。
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